scenekit-product-stages
dembsky/PropMotion / scenekit-product-stages
fait évoluer un objet 3D dans SwiftUI , ce qui améliore : ombres réelles, animations fluides, retours haptiques
Fiche
- note du juge
- 9/10
- place
- hors pack
- éditeur
- dembsky
- statut
- nouveau
- commit épinglé
- be7017e sur GitHub (nouvel onglet)
- dernier commit du skill
- 15 août 2026
- étoiles du dépôt
- 114
- type principal
- iOS
Jugement
Skill iOS très précis, avec pièges réels et code Swift vérifiable (v1.9.0). Périmètre large pour un seul sujet, et SceneKit est en maintenance. Jugement limité : SKILL.md et annexes tronqués, confiance basse.
réserves
- SKILL.md tronqué à 24000 caractères sur 27628 : la fin de la checklist et des consignes n'a pas pu être lue
- Annexes tronquées (baked-animation, camera-choreography, deformable-surfaces, first-frame-and-warmup) et fog-and-mist-sheets quasi absent (31 caractères)
- Une quinzaine de références citées ne sont pas fournies (stage-recipe, shadows-and-lights, mesh-surgery, etc.) ; leur qualité n'est pas jugée
- SceneKit est en maintenance mode, admis par le skill lui-même ; périmètre étroit mais très large en contenu
- Déclenchement
- 2/2
- Valeur ajoutée
- 2/2
- Précision
- 2/2
- Périmètre
- 1/2
- Qualité
- 2/2
Alertes
aucune alerte
Ni le scan statique ni le juge n’ont relevé de risque pour ce skill.
Description d’origine
Build and debug SceneKit scenes where one 3D object (a product, badge, coin, wheel) performs on a transparent stage inside a SwiftUI app - studio lighting, real shadows, baked keyframe choreography, hand-rolled physics, gestures and haptics, multi-scene sequencing. Use when working with SCNView or S…
ajouté le 19 oct. 2026 · licence MIT